예상 질문
기술적 질문
- Java를 사용하여 게임 서버를 구축한 이유가 무엇인지?
- 저희는 실시간 멀티 게임이 아니라 턴제 게임입니다. 따라서 Java Netty를 사용해도 충분히 개발이 가능하다고 판단했습니다.
- Redis를 왜 Replication 했는지?
- Redis를 사용한 이유가 무엇인지?
- 저희 서비스는 로그인 기능도 없고, 각 게임방이 끝나면 게임 정보에 대해
[DB] Redis Replication 구성
게임에 대한 질문
- 게임 중간에 플레이어가 접속 장애가 발생하면 어떻게 진행되는지?
- 플레이어 부재 시 게임 우선 순위에 따라 비료 생산과 비료 투입을 진행합니다.
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고의 트롤이 나오면 게임의 형평성 문제가 발생하는데 어떻게 해결할 것인지?
- 게임이 진행 될 때 한 턴당 주어진 시간이 45초 정도라고 했고 단서가 한 글자 밖에 없으면 너무 어렵지 않을까 싶은데 어떻게 생각하는지?
- 하나의 방에서 할 수 있는 일이 생각보다 적어서 충분히 유추할 수 있다고 판단되며, 실제 배포 후 피드백을 통해 조절할 계획입니다.
대본