점수항목

  1. 창의성이 얼마나 발현되었는가
  2. 실제 제품화가 가능한가
  3. 구현한 기능이 모두 정상적으로 작동하며 ui/ux등의 사용성이 우수한가
  4. 발표 내용은 프로젝트의 구조와 핵심을 파악하기에 충분한가?

4팀 띵동 - 스마트 띵스

이름 창의성 발현 실제 제품화 가능한가 기능 작동 및 ui/ux 사용성 발표 내용
허준영 2 2 4 3
정내혁 3 4 5 4
홍지민 1 3 3 3
주영인 3 2 2 1
정의민 4 2 3 4
송혁준 2 3 3 3
합계

9팀 - 데스노트

이름 창의성 발현 실제 제품화 가능한가 기능 작동 및 ui/ux 사용성 발표 내용
허준영 1 1 1 1
정내혁 4 3 3 3
홍지민 2 2 3 2
주영인 2 1 2 1
정의민 2 3 4 2
송혁준 1 2 2 1
합계

1팀 - 사파이어

이름 창의성 발현 실제 제품화 가능한가 기능 작동 및 ui/ux 사용성 발표 내용
허준영 1 2 3 2
정내혁 3 3 3 3
홍지민 1 2 3 3
주영인 1 3 3 3
정의민 3 4 2 3
송혁준 2 4 3 1
합계

6팀 - 영어 공부

이름 창의성 발현 실제 제품화 가능한가 기능 작동 및 ui/ux 사용성 발표 내용
허준영 2 3 3 2
정내혁 3 4 3 3
홍지민 1 2 3 3
주영인 0 1 3 2
정의민 2 4 3 3
송혁준 1 2 2 2
합계